把选片原样送进 Resolve,什么都不烧录
初选和调色是两件不同的工作,而两者之间的交接,正是素材最容易受损的地方。 你在一个顺手的地方选好了要用的镜头,然后为了把它们弄进 Resolve,要么重新 导出——这会把转换烧进画面里,丢掉你拍 Log 就是为了保留的那部分宽容度—— 要么把原始文件拖过去,再手动把所有入点和出点重新标一遍。
Divecut 两样都不做。你选中的素材会以原始文件的形式过去, 依旧是 Log,转换以时间线信息的形式一起带过去。
转换是以 colour group 的形式传递的,而不是像素
你在 Divecut 里查看时用的那个 LUT,会在 Resolve 里按 Log 格式,以 colour group 的形式应用在 pre-clip 阶段。这意味着素材 到达时看起来就是你判断时看到的样子——但画面里什么都没写进去。调色仍然 是你从完整的 Log 原始文件开始来做的事,而这个转换只是一个节点,你可以 关掉它、改动它,或者换成你自己的成片 LUT。
复选框上写得很清楚:as color groups, never baked。同一种 Log 格式的每个素材都会落进同一个组里,所以就算你改变主意,调整一次就够了, 不用改四十次。
你的入点和出点会一起过去
如果你标记过一个范围,素材到达时就会被修剪到那个范围。这听起来无关 紧要,其实不然——一个把出点显示为「包含该帧」的应用程序,和一个把出点 当作「不包含该帧」处理的 API 之间,帧数记法正好差一帧,而这一帧的差异, 要等到有人拿时长去核对交付规格时才会现形。这一帧究竟去了哪里,我们 另外写了一篇文章讨论。
它直接和 Resolve 对话
这不是拖放操作,也不是 XML 往返转换。Divecut 运行一个小型本地服务器, Resolve 的 workflow integration 会连接到这个服务器,于是素材是通过 Resolve 自己的脚本接口被放置的:放在播放头位置,或者放在你选定轨道的 末尾。面板里的日志会报告发生了什么——放置了哪些素材,应用了哪个 LUT, 标记和元数据有没有一起带过去。
这个连接只存在于本地,用的是一个临时端口,还需要令牌匹配才能通过。 这中间没有任何东西会离开你的机器。
当你确实需要新文件时
有时候烧录才是正确答案——一套代理素材、给客户用 QuickTime 看的审阅 版本、一个交付成片。那是一次单独的、刻意进行的导出,在那里把转换烧进 画面是你主动做出的选择,而不是在两个应用程序之间搬运素材时顺带产生的 副作用。
把这两条路径分开——保留原样的交接,和一锤定音的导出——是 Divecut 里我 最愿意据理力争的部分。其余的一切都只是为了方便。
Divecut 是一款面向 macOS 和 iPad 的素材浏览器。它用你拍摄时想要的色彩显示 Log 片段,让你用大白话就能搜索,再把你选中的片段以 Log 原样交给 DaVinci Resolve。 查看全部功能。